日々のシューティング。
それはバスケのシュート力向上に欠かせないものであるが、一方でその「シュート力」を評価するためにはどうすればいいのか。
シュート記録なるものをとることができれば、目標にもなるのでは。そう考えたが、シューティング中はいちいちメモなんかしていられないし、そもそも「今何本目やっけ?」という感情になることがしばしばである。
そこで、シューティングAIを作ろうということになった。
全体の大まかな流れは以下である。
- ボール、人、ゴールの検出←ディープラーニングでの物体検出
- シュート、ゴール判定アルゴリズムの実装
- カウント機能
ディープラーニングでの物体検出
まず、物体検出を行うことになるが、右も左もわからないので、以下のサイトを参考にした。
https://qiita.com/enya314/items/1bd053d6a81a156ff814
↑ほぼこのサイトに書いてあることで解決する。
アノテーション作業
地味な作業、種まき。いつか花になることを祈ってセコセコとやりきった。300枚くらいだった気がする(重要なのに。)